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    ar和vr區(qū)別都有哪些,就發(fā)展前景來說ar和vr哪個好

    2023-04-12 15:59:50 來源:綜合網(wǎng)絡(luò)

    今天我們要討論的是ar和vr區(qū)別,ar和vr可以說是近些年大火的兩個技術(shù)了,一個是現(xiàn)實增強一個是虛擬現(xiàn)實,但是有很多人到現(xiàn)在還對ar和vr傻傻分不清楚。那么今天我們就來一起簡單的了解一下ar和vr吧。

    那么ar和vr區(qū)別有哪些呢?首先ar和vr含義不同。增強現(xiàn)實增強了現(xiàn)實,這意味著現(xiàn)實世界的視覺體驗通過設(shè)備得到了增強。用戶在現(xiàn)實世界中,觀察到的內(nèi)容疊加在現(xiàn)實世界中。

    虛擬現(xiàn)實(vr)是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾,于20世紀(jì)80年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和顯示、控制等各種接口設(shè)備,在計算機生成的交互式3D環(huán)境中提供沉浸感的技術(shù)。

    ar和vr在外觀上也有差異。目前vr裝備通常“重”,有幾個特點,需要像頭盔一樣罩在頭上。全封閉,用橡膠或海綿制品與面部接觸,使面部與設(shè)備緊密貼合,防止漏光。目鏡通常是圓形凸透鏡。

    ar游戲.png

    ar設(shè)備相對“輕便”,ar設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn)。比如谷歌眼鏡中,目鏡通常是方形棱鏡。用戶戴上ar眼鏡后,圖像通過鏡框中的微型投影儀投射到棱鏡上,然后被棱鏡反射,接近人眼。人眼可以通過棱鏡觀看疊加在真實場景上的顯示內(nèi)容。

    同時,ar和vr的視覺效果是不同的。ar用戶在現(xiàn)實世界中,觀察到的內(nèi)容疊加在現(xiàn)實世界中。vr虛擬現(xiàn)實場景是互動的而不是單向的,視覺效果是3D的,但不是3D電影的概念。vr的沉浸感讓人分不清虛擬和現(xiàn)實。

    ar使用相機產(chǎn)品,使用戶能夠在現(xiàn)實世界中與游戲中的角色進(jìn)行交互。比如ar手機游戲神奇寶貝和陰陽師的“俗世召喚”活動就是通過手機攝像頭實現(xiàn)的。

    vr用于大型活動、舞臺劇場、音樂會等大型場景。虛擬物體與真實舞臺完美疊加,通過大屏幕或投影儀向觀眾呈現(xiàn)夢幻與現(xiàn)實交織的立體奇觀。

    目前ar技術(shù)才剛剛起步,在日常生活中的應(yīng)用還存在很多局限,還有很多未知領(lǐng)域有待探索。同時,ar的應(yīng)用依然以優(yōu)化消費體驗為重點,期待ar技術(shù)盡快成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/p>

    就vr技術(shù)而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括計算機、電子信息和仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是通過計算機模擬虛擬環(huán)境,給人一種環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對vr技術(shù)的需求越來越大。vr技術(shù)也取得了長足的進(jìn)步,逐漸成為一個新的科技領(lǐng)域。不過vr頭部顯示設(shè)備便攜程度不夠,佩戴時間過長會造成明顯的頭暈,不利于用戶體驗。而且頭部顯示設(shè)備價格昂貴,無法廣泛推廣,還有很大的進(jìn)步空間。

    Vr技術(shù).png

    說完了ar和vr區(qū)別以后我們再來看看二者近些年的發(fā)展如何吧。雖然虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的概念現(xiàn)在很熱門,但實際上它們還處于萌芽階段,由于技術(shù)原因,這些設(shè)備帶來的體驗并不令人滿意。那么未來,誰會更好呢?首先說說vr吧其實vr產(chǎn)業(yè)已經(jīng)明顯降溫?zé)岫冗h(yuǎn)不如以前,并且寒冬論層出不窮。vr轉(zhuǎn)冷最根本的原因是技術(shù)沒有跟進(jìn),沒有應(yīng)用場景,受硬件技術(shù)限制,很難讓想象力落地。相反,更基礎(chǔ)的增強現(xiàn)實技術(shù)正受到市場的追捧。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院稱,未來五年,ar市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于vr市場。換句話說,ar將比vr提前一步進(jìn)入大眾市場,消費者更愿意接受虛實結(jié)合的體驗。

    但是vr普及至少需要五到十年的時間。在此期間,ar將占據(jù)大部分市場份額。隨著技術(shù)的成熟和應(yīng)用的完善,ar的市場潛力將進(jìn)一步釋放。根據(jù)《中國增強現(xiàn)實(ar)行業(yè)分析報告》,到2020年,ar市場將達(dá)到1200億美元。

    不過現(xiàn)在下結(jié)論還為時過早。畢竟虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還沒有到斷裂點,還沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。他們在不同的領(lǐng)域、概念、技術(shù)上有不同的優(yōu)勢。虛擬現(xiàn)實在游戲、電影等方面有自己的特點,而增強現(xiàn)實是為了實現(xiàn)與現(xiàn)實世界的實時同步,具有自己的交互性。總之,現(xiàn)在下結(jié)論太片面了。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實可以相互進(jìn)步,這也不是不可能的。

    那么看完這篇文章想必大家就對ar和vr區(qū)別有搜了解了吧,那么你認(rèn)為vr和ar未來誰會更具優(yōu)勢呢?就是就游戲方面我還是希望vr趕緊發(fā)展一下的,畢竟科幻電影中的那些場景有誰不想嘗試一下呢?

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