今天我們要討論的是ar和vr區(qū)別,ar和vr可以說是近些年大火的兩個技術了,一個是現(xiàn)實增強一個是虛擬現(xiàn)實,但是有很多人到現(xiàn)在還對ar和vr傻傻分不清楚。那么今天我們就來一起簡單的了解一下ar和vr吧。
那么ar和vr區(qū)別有哪些呢?首先ar和vr含義不同。增強現(xiàn)實增強了現(xiàn)實,這意味著現(xiàn)實世界的視覺體驗通過設備得到了增強。用戶在現(xiàn)實世界中,觀察到的內容疊加在現(xiàn)實世界中。
虛擬現(xiàn)實(vr)是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾,于20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和顯示、控制等各種接口設備,在計算機生成的交互式3D環(huán)境中提供沉浸感的技術。
ar和vr在外觀上也有差異。目前vr裝備通常“重”,有幾個特點,需要像頭盔一樣罩在頭上。全封閉,用橡膠或海綿制品與面部接觸,使面部與設備緊密貼合,防止漏光。目鏡通常是圓形凸透鏡。

ar設備相對“輕便”,ar設備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn)。比如谷歌眼鏡中,目鏡通常是方形棱鏡。用戶戴上ar眼鏡后,圖像通過鏡框中的微型投影儀投射到棱鏡上,然后被棱鏡反射,接近人眼。人眼可以通過棱鏡觀看疊加在真實場景上的顯示內容。
同時,ar和vr的視覺效果是不同的。ar用戶在現(xiàn)實世界中,觀察到的內容疊加在現(xiàn)實世界中。vr虛擬現(xiàn)實場景是互動的而不是單向的,視覺效果是3D的,但不是3D電影的概念。vr的沉浸感讓人分不清虛擬和現(xiàn)實。
ar使用相機產品,使用戶能夠在現(xiàn)實世界中與游戲中的角色進行交互。比如ar手機游戲神奇寶貝和陰陽師的“俗世召喚”活動就是通過手機攝像頭實現(xiàn)的。
vr用于大型活動、舞臺劇場、音樂會等大型場景。虛擬物體與真實舞臺完美疊加,通過大屏幕或投影儀向觀眾呈現(xiàn)夢幻與現(xiàn)實交織的立體奇觀。
目前ar技術才剛剛起步,在日常生活中的應用還存在很多局限,還有很多未知領域有待探索。同時,ar的應用依然以優(yōu)化消費體驗為重點,期待ar技術盡快成為我們日常生活的一部分。
就vr技術而言,虛擬現(xiàn)實技術包括計算機、電子信息和仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是通過計算機模擬虛擬環(huán)境,給人一種環(huán)境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對vr技術的需求越來越大。vr技術也取得了長足的進步,逐漸成為一個新的科技領域。不過vr頭部顯示設備便攜程度不夠,佩戴時間過長會造成明顯的頭暈,不利于用戶體驗。而且頭部顯示設備價格昂貴,無法廣泛推廣,還有很大的進步空間。

說完了ar和vr區(qū)別以后我們再來看看二者近些年的發(fā)展如何吧。雖然虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的概念現(xiàn)在很熱門,但實際上它們還處于萌芽階段,由于技術原因,這些設備帶來的體驗并不令人滿意。那么未來,誰會更好呢?首先說說vr吧其實vr產業(yè)已經明顯降溫熱度遠不如以前,并且寒冬論層出不窮。vr轉冷最根本的原因是技術沒有跟進,沒有應用場景,受硬件技術限制,很難讓想象力落地。相反,更基礎的增強現(xiàn)實技術正受到市場的追捧。據前瞻產業(yè)研究院稱,未來五年,ar市場將遠遠大于vr市場。換句話說,ar將比vr提前一步進入大眾市場,消費者更愿意接受虛實結合的體驗。
但是vr普及至少需要五到十年的時間。在此期間,ar將占據大部分市場份額。隨著技術的成熟和應用的完善,ar的市場潛力將進一步釋放。根據《中國增強現(xiàn)實(ar)行業(yè)分析報告》,到2020年,ar市場將達到1200億美元。
不過現(xiàn)在下結論還為時過早。畢竟虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還沒有到斷裂點,還沒有形成完整的產業(yè)鏈。他們在不同的領域、概念、技術上有不同的優(yōu)勢。虛擬現(xiàn)實在游戲、電影等方面有自己的特點,而增強現(xiàn)實是為了實現(xiàn)與現(xiàn)實世界的實時同步,具有自己的交互性。總之,現(xiàn)在下結論太片面了。隨著科學技術的進步,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實可以相互進步,這也不是不可能的。
那么看完這篇文章想必大家就對ar和vr區(qū)別有搜了解了吧,那么你認為vr和ar未來誰會更具優(yōu)勢呢?就是就游戲方面我還是希望vr趕緊發(fā)展一下的,畢竟科幻電影中的那些場景有誰不想嘗試一下呢?
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