目前的建模方式主要可以分為三種:
1、手工建模,這是最初采用的建模手段,目前雖然還在廣泛應用,但人工制作周期比較長。
2、圖像采集模型,通過幾張照片還原人臉 3D 結構,但是精度不足以建立高質量模型。
3、儀器采集模型,是目前發展的重點,精度可達到 0.1 毫米,但是成本比較高。儀器采集模型現階段以靜態掃描模型為主,其中結構光掃描重建系統是由投影儀投射特定光、攝像頭采集信息,最后再復原整個三維模型,設備要求相對較低,是一種相對經濟的掃描方案。而相機陣列掃描重建技術,目前正替代結構光成為主流的人物建模方式,原理是通過相機陣列拍攝圖片間的相同特征點進行匹配校準,然后重建人物模型,這項技術在國際上已成功商業化,并被應用于電影、游戲制作當中。
“沒有說按張算時間的,都是分到工作后幾周內完成,比如分到,怪物,人物,場景。越大的分工越細,可能鎧甲什么的也單獨的。非要說單張時間的話,一般游戲宣傳類原畫天之內”